汤圆在看见十字切割后想起了一些不美好的回忆,进入了黑化状态。
汤圆会对冒险队发射 次魔法光波,第 发魔法光波的攻击力是 ,且攻击顺序不能改变。
假设某发光波的攻击力为 ,橙子可以选择反弹或抵御光波:
汤圆的黑化值在任意时刻都需要大于等于 且小于等于 才能稳定情绪。橙子想知道自己能否稳定住汤圆的情绪。
第一行一个整数 ,表示有 组数据。
对于每组数据:
第一行四个整数 , , , , 代表魔法光波的发射次数,汤圆的初始黑化值 ,汤圆情绪稳定黑化值下限 以及汤圆情绪稳定黑化值上限 。
第二行 个整数 表示第 发魔法光波的攻击力。
若存在至少一种选择方法使得橙子能稳定住汤圆的情绪,输出一行字符串 YES,否则输出一行字符串 NO。
YES
NO
5 2 5 5 5 0 0 2 5 4 7 2 3 2 5 4 8 1 4 2 5 4 8 2 4 2 5 6 4 0 0
YES YES YES NO NO
任意时刻包括初始时刻。